鸿蒙开发ArkUI 3D变换与手势事件详解

前端 潘老师 5天前 8 ℃ (0) 扫码查看

鸿蒙NEXT开发想要打造出既生动又富有交互性的用户界面,ArkUI的3D变换和手势事件功能大家得学会。今天就给大家详细讲讲这两个功能,还会附上ArkTS案例代码,方便大家理解和实践。

一、ArkUI 3D变换:为界面增添灵动效果

ArkUI支持一系列丰富的3D变换效果,像旋转、缩放、平移这些常见的效果都不在话下。在实际开发中,只需要给组件设置transform属性,就能轻松实现各种3D变换。下面是一些常用的3D变换属性:

  • rotateX(angle):让组件绕X轴旋转指定的角度。想象一下,就好像把一个物体沿着水平方向的轴转动一样。
  • rotateY(angle):这个属性可以让组件绕Y轴旋转。就好比把物体沿着垂直方向的轴进行转动。
  • rotateZ(angle):用于让组件绕Z轴旋转,Z轴一般是垂直于屏幕方向的,通过它可以实现一些独特的旋转效果。
  • scale3d(x, y, z):在X、Y、Z三个方向上对组件进行缩放操作。可以同时调整组件在各个方向上的大小,实现立体缩放效果。
  • translate3d(x, y, z):实现组件在X、Y、Z三个方向上的平移,也就是让组件在三维空间中移动位置。

二、手势事件:搭建用户交互桥梁

ArkUI还提供了多种手势事件,通过监听这些事件,能够实现与用户的交互反馈,让应用程序更加智能。常见的手势事件有以下几种:

  • onClick():这是点击事件,当用户点击组件时就会触发。
  • onLongPress():长按事件,用户长按组件时会被触发。
  • onSwipe():滑动事件,用户在屏幕上滑动时会响应这个事件。

三、案例代码实战:3D变换与手势事件结合

为了让大家更好地理解3D变换和手势事件的实际应用,来看一个完整的ArkTS案例代码:

@Entry
@Component
struct Gesture3DExample {
  // 初始化旋转角度和缩放比例
  private rotationX: number = 0
  private rotationY: number = 0
  private scale: number = 1

  build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
      Image($r('app.media.example_image'))
        // 设置图片大小
        .width(200)
        .height(200)
        // 应用3D变换
        .transform({
          rotateX: this.rotationX,
          rotateY: this.rotationY,
          scale3d: [this.scale, this.scale, this.scale]
        })
        // 点击事件处理
        .onClick(() => {
          this.rotationX += 10
          this.rotationY += 10
        })
        // 长按事件处理
        .onLongPress(() => {
          this.scale = this.scale === 1 ? 1.5 : 1
        })
        // 滑动事件处理
        .onSwipe((event: SwipeEvent) => {
          if (event.direction === SwipeDirection.Left) {
            this.rotationY -= 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) {
            this.rotationY += 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) {
            this.rotationX -= 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) {
            this.rotationX += 10
          }
        })
    }
    // 设置Stack布局大小
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

代码解读

  • 3D变换实现:通过transform属性,利用rotateXrotateY实现图片绕X轴和Y轴的旋转,scale3d实现缩放效果。
  • 手势事件响应:点击图片时,onClick事件会让图片绕X轴和Y轴各旋转10度;长按图片,onLongPress事件使图片在原始大小和1.5倍大小之间切换;滑动图片时,onSwipe事件根据滑动方向对图片进行不同的旋转操作。

四、实际项目应用:提升用户体验的技巧

在实际项目里合理运用3D变换和手势事件,能显著提升用户体验。下面看看在电商类和游戏类应用中的具体应用方法。

电商类应用

  • 商品展示优化:在商品详情页,可以利用3D旋转让用户全方位查看商品。用户左右滑动屏幕,商品就能绕Y轴旋转;上下滑动屏幕,商品绕X轴旋转,如同在实体店中亲自转动商品查看细节一样。而且,当用户双指缩放屏幕时,商品模型还能进行3D缩放,放大可以看清商品的纹理、材质等细节,缩小则能整体把握商品外观。
@Entry
@Component
struct ProductDetail {
  private rotationX: number = 0
  private rotationY: number = 0
  private scale: number = 1

  build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
      Image($r('app.media.product_image'))
        .width(300)
        .height(300)
        .transform({
          rotateX: this.rotationX,
          rotateY: this.rotationY,
          scale3d: [this.scale, this.scale, this.scale]
        })
        .onSwipe((event: SwipeEvent) => {
          if (event.direction === SwipeDirection.Left) {
            this.rotationY -= 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) {
            this.rotationY += 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) {
            this.rotationX -= 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) {
            this.rotationX += 10
          }
        })
        .onPinch((event: PinchEvent) => {
          this.scale = event.scale
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
  • 商品列表交互改进:在商品列表的卡片式布局中,点击卡片时可以让卡片进行3D翻转,展示商品更多信息,比如价格、评价等。这种方式能在有限的页面空间内展示更多内容,提高页面的信息密度。

游戏类应用

  • 角色控制创新:在角色扮演游戏或动作游戏里,玩家可以通过滑动屏幕来控制角色在3D场景中移动。向左滑动,角色就向左移动;向上滑动,角色向前奔跑。玩家双指旋转屏幕,还能改变游戏视角,从不同角度观察游戏场景和角色,增强游戏的沉浸感,让玩家更好地把握游戏局势。
@Entry
@Component
struct GameScene {
  private playerX: number = 0
  private playerY: number = 0
  private cameraRotation: number = 0

  build() {
    Canvas({
      onDraw: (canvas: CanvasContext) => {
        // 绘制游戏场景和角色
        // ...
      }
    })
    .width('100%')
    .height('100%')
    .onSwipe((event: SwipeEvent) => {
      if (event.direction === SwipeDirection.Left) {
        this.playerX -= 10
      } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) {
        this.playerX += 10
      } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) {
        this.playerY -= 10
      } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) {
        this.playerY += 10
      }
    })
    .onRotate((event: RotateEvent) => {
      this.cameraRotation += event.angle
    })
  }
}
  • 道具交互增强:玩家点击场景中的道具时,可以让道具以3D动画效果被拾取到背包中,比如道具旋转、放大后消失。这种视觉反馈能让玩家更直观地感受到道具的获取过程。

五、设计注意要点

  • 适度运用:虽然3D变换和手势事件能为应用增色不少,但也不能过度使用。否则可能会让界面变得复杂,影响性能,还会给用户操作带来困扰。要根据项目需求和目标用户群体,合理选择应用场景。
  • 清晰反馈:当用户进行手势操作时,要及时给出清晰的视觉反馈。比如在3D旋转时,添加旋转动画效果;缩放时,显示缩放比例变化,让用户清楚知道操作的结果。
  • 兼容适配:要确保应用在不同设备和屏幕尺寸上都能正常显示和交互。开发过程中需要进行充分的测试和优化,保障用户体验的一致性。

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